果不是有郭文彬的属性加成,狼人绝对扛不住这一波攻击。
而如果狼人直接被沼泽蛙人术士的法术杀死,闪电天赋自然也不可能被激发出来。
闪电过后,战斗还在继续,石像怪、木精灵、矮人精英、半人马精英等等士兵都开始进攻。
而与此同时,对面的沼泽蛙人战士以及他们的宠物,同样也开始了反击。
战斗很快就陷入了惨烈的消耗场景,在铺天盖地的沼泽蛙人进攻之下,郭文彬的防守队伍也开始减员。
哪怕有他的属性加成,可有时候站在前面的低级士兵一次性遭遇数百道攻击,低级士兵的基础防御摆在那里,哪怕有他的属性加成,也同样扛不住这么多伤害。
不过整体场面上,还是郭文彬占据了绝对的优势,尤其是在这种人海战术之中,他选择的闪电天赋可以说是大放异彩。
沼泽蛙人在数量上占据了绝对优势,可这种优势,在面对闪电这种变态级的天赋时,不仅没能体现出数量优势,反而成了他们的送命的契机。
沼泽蛙人的攻击千奇百怪,再加上没有英雄的指挥,他们只知道乱糟糟的进攻离自己最近的敌人。
郭文彬特意把防御力强大的近战单位摆在最前面抵挡攻击,闪电就连绵不绝地从他们身上飞出,然后落向沼泽蛙人庞大的群落里面。
为了能达成这一目的,他特意制止了小精灵们继续进攻,而是让她们专注于治疗前排的近战单位。
于是很快,沼泽蛙人的进攻就变成了一场类似于塔防游戏的战斗模式。
密密麻麻的沼泽蛙人冲了上来,铺天盖地的攻击淹没了前排的狼人和石像怪等、矮人精英等单位。
接着耀眼的白光闪过,数百上千道闪电快速消灭了靠近他们的沼泽蛙人,然后小精灵们的治疗法术瞬间补上,让在攻击中没有丧生的近战单位快速恢复。
没有等他们彻底治疗完毕,刚刚清空的沼泽蛙人已经再次一拥而上,又是一波新的重复,虽然在这期间,总有一些扛不住攻击或者来不及被治疗到的近战士兵牺牲在抵抗蛙人的前线,但是这样一轮战斗下来,沼泽蛙人的损失至少要破千,更不用说后排还有一些空闲的远程单位在持续不断地进攻沼泽蛙人。
不过不管郭文彬这边占据着多大的优势,数量总是一个简简单单技能就能抹平的鸿沟。
尤其是在他发现狼人状态下滑,担忧他们有死亡的风险所以安排他们后退休整以后,少了宛若磐石一般的狼人拦路,闪电阵线变得摇摇欲坠起来。
每一次进攻,都会有蛙人突破防线,冲进来进攻,不得已之下,郭文彬只能自己也站出来吸引火力。
他站在最前面,英雄天然的位格瞬间帮他吸引了大部分攻击,但是很快,沼泽蛙人就绕开了他所在的位置,朝着领地更深处
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