文明离毁灭也不远了……
赛区文化也一样……
既然不行,就用自己的方式干掉他……
其实早期的中国赛区是毫无招法的……
完全没有运营,全靠选手的个人实力……
这几年学习了han国的运营手段,但是发现好像并不是很实用……
其实还是和赛制问题有关……
原来每个赛区都是升降级制度……
2018年开始,中国赛区已经取消了升降级,已经是联盟制度了,也是分主客场……
没有升降级是什么意思呢……
每个队都敢勇于尝试新的打法,锻炼新人,你敢跟我打,我就敢跟你打,成绩哪怕再差也不怕被降级……
为什么欧洲和han国打的比赛基本上都是以运营为主呢……
就是因为制度问题,他们是不是不能打,而是不敢,打了输了被降级了谁负责?
这就导致了整个赛区的比赛节奏都偏向运营,说白了就是稳着打,保证容错率,拿下该拿下的比赛……
就好比去年来说吧,半决赛两场比赛和总决赛的一场比赛……
看起来根本不像是同一个游戏吗……
第一把打的有来有回的,前期都很平静,后期打团……
接着是中国赛区内战大家看过的都知道,基本上神仙打架,运营几乎为0……
有网友开玩笑说,从黄河流域一小块打到现在这么大一片,虽不能说全民尚武,但好歹骨子里还是有打架的基因的……
从文明文化传承角度来看到问题,大家就能搞篇论文出来……
总之就是一句话,打架是传统,不只是游戏的传统……
打不过卧薪尝胆,师夷长技以制夷,想尽一切办法变强,古往今来任何一个中国人没人认为自己比别人差,一旦有机会,就正面刚敌人,打到他服……
底下一片叫绝……
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