有些事情只是听着容易,真正操作起来十分的复杂。
相信很多人年轻的时候,尤其是男人,肯定都意淫过自己亲自做一款游戏,或者写一本小说。
这两件事在想象中都很简单,只有在实际上手之后才会发现有多困难。人物设定、剧情背景、伏笔暗线等等等等,十分的复杂。
就像制作游戏,光是技能搭配这件事儿就能难倒大部分人。都不用说原创,把现成的摆在眼前,想进行合理的组合就够杀光脑细胞的。
比如把英雄联盟所有的角色的技能全部剥离,打乱顺序之后进行重新分配。在没有玩过这款游戏的前提下,根本就没办法进行合理的组合,最多只是进行理想化的组合。
我们现在面对的状况有些类似,但相对来说已经简单得多了,因为我们的选择空间只有100本秘籍,需要进行搭配的角色也只有一个,就是假想中的天秀宗门徒。
入门技能、中坚技能、必杀技能,三个技能都要具备一定的风格特征,要彼此有衔接配合,要在修炼的过程中起到铺垫辅助的作用。我提出的合理却复杂的要求,让这项工作需要进行深入的谈论研究。
又是一场忘记了时间的会议,过程中我们跟着魂祖一起,先对100本修正后的秘籍进行初步筛选,将修炼过程过于复杂,或失败风险过高,以及风格明显邪恶化的全部剔除。
修炼复杂和风险高的有违我提高成功率降低风险性的初衷,再急也没有必要使用,哪怕选不出不合适的也可以日后补足,但绝对不能让新进门徒一上来就因修炼天秀宗功法出现死伤。
风格明显邪恶化的技能也不在考虑之列,像那些练成之后头上长角屁股上长尾巴眼珠子冒黑烟儿的,还有魔化妖化娘化的,这种技能一用出来就会被定义为邪教魔教,我可不想给天秀宗冠以那样的设定。
初选之后,100本秘籍还剩60本,选择的空间进一步压缩,难度也进一步降低。
然后就是从下至上的选择,先把最简单易学的都找出来。
符合条件的秘籍有15本,然后以这15本去对照其余的45本,将毫无关联的10本剔除,入门技能的选择变成了五选一。
这么小的范围,做选择就容易多了。
经过商讨,我们选了一个名为《大杀心》的秘籍作为天秀宗入门功法。
《大杀心》是一门内功,会辅助生出具有独特特性的内力,以这种独特特性的内力施展其他外门功法,都会附加上该特性,使功法威力提升。
根据《大杀心》秘籍的总论描述,以及魂祖和浪大通过修炼模式的理解得出结论——修炼《大杀心》秘籍,可以让人在实战中不知畏惧。
何为杀心?制敌必死,是为杀心。
何为大杀心?不知何为生死,是为大杀心。
听起
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