其实攻防之道一直都是魔高一尺道高一丈的交替着,从来都没有什么无敌的兵种与战术,除非是实力上的差距过于悬殊导致碾压,否则永远没有什么胜利是必然的。
其中最典型的,应该就是坦克装甲与坦克炮、飞机与雷达的发展历程了。
在雷达被发明之前,能够侦测到轰炸机来袭的只有间谍、目视侦查站以及监听站——最后一种是使用人耳与喇叭状的物理扩音方式来侦听天空中的声音,以此来判断轰炸机机群的位置。
由于当时拦截轰炸机的就只有战斗机,而战斗机的航程往往又没有轰炸机远……这就导致二战时期防守方只能到处布置机场和截击机。
当雷达发明之后,天空中的飞机就再也无法来去自由,一举一动都会被地面上的雷达站监视住。
又经历了很长时间之后,反雷达的隐形战机诞生了……
……而现在,针对隐形战机的超长波雷达、红外雷达以及光电雷达等等反制手段又再次出现,虽然还不成熟,但毕竟还是走在了反制的道路上。
相对来说坦克炮与坦克装甲的故事就更加典型一些——从增加炮口长度到增加装甲厚度;增加炮弹装药到楔形装甲的诞生;金属射流穿甲弹(RPG)与格栅装甲;尾翼稳定脱壳穿甲弹与反应装甲;反坦克导弹与主动防御系统……
坦克装甲与反坦克武器的相爱相杀这样下去可以说很久。
然而道理虽然是这个道理,但将“抗体防空系统”加入到《灭虫战争网络版》中激起了大量玩家的不满——
——原本相对来说这就已经算是比较困难的游戏了,好不容于普通玩家在搞定维京战机生产线后就能大杀四方了……而现在居然连维京战机都无法轻松碾压虫子!
这样无形当中大大增加了玩家们完成游戏的难度……对于职业选手来说还好,毕竟可以凭借着更强的战术执行力和更高的武力勉强维持,可对于普通玩家来说这就变成了一场灾难。
要知道《灭虫战争网络版》中的数据可是实时计算的,虫子在有了有效的防空系统之后可会不等待在那里不动……即便只是模拟出来的虫子,但它们依然会竭尽全力的灭掉玩家代表的人类势力!
所以……一方无法组织有效的进攻,而另一方则有了安全的大后方,可以说造一波兵就能推出去,被打败了大不了缩回基地继续造兵,再攒一波再出去……
在这样无尽的轮回中,很多正在开发中的玩家行星都快被虫子打崩了!幸好蓝星官方发现得早,在玩家们刚开始抱怨,就强行降低了“抗体防空系统”的刷新概率。
至此,每个玩家正在攻略的虚拟星球上大概留下了那么几套到十几套的“黑球”防空系统,其中普通玩家的星球分布的少,而职业战队的星球分布
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