2)106、虚实双生(六)_黯夜行
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  指对着自己。笔▲趣阁小说网▲wWw.haobIquge.cOm

  先是二,又是五,这下总该理解了吧?

  然而。

  吼——

  熊怪咆哮一声,身体微不可查地消失了一瞬,挣脱糜陆的束缚。

  糜陆暗道一声不妙,还未来得及脱离,就又被对方一拳击中下巴,轻飘飘飞了出去。

  怎么还激怒他了?

  糜陆哭笑不得。

  ……

  俊仔现在愤怒极了。

  在他看来,刚才敌人在地上画了两道杠,嘲讽他是个二货,他没理睬这种低端的嘲讽,可对方欺人太甚!竟然还把他摁在地上当面羞辱!

  先是2,再是5,最后握拳,这连起来不是二百五的意思?

  哇哇哇叔叔可忍舅舅不可忍!打他丫的!

  于是他化悲愤为力量,攻势愈发凶猛,如潮水般朝糜陆涌去。

  ……

  战斗到第14分钟,饶是糜陆在疗养院养出的好脾气也被打没了,毕竟他从来都不是那种甘心被压着打不还手的人。

  “算了,我就当你是故意找茬要和我打一架吧。”

  抹了把额头上的汗,他握紧匕首冲了上去。

  他毫不怀疑俊仔现在同样是满头大汗。

  因为在两人敏捷值相差无几的条件下,自己始终慢对方一拍,这必然不是什么技能造成的。

  再加上这小子大言不惭的“自己每次玩游戏都很累”,想必这场战斗结束他也会进入不短的脱力时间吧?

  幻境也好,真实也罢,无论如何,角色的操控者都是玩家。从设定上讲,如果这是幻境,赐予了角色对怪物一击必杀的能力,但实际上是通过修改参数来实现的——毕竟总不可能让戴着头盔、躺在游戏仓里的玩家本人突然变强吧?

  因此玩家是独立于这套体系之外的。

  而对糜陆、俊仔这类往往能将游戏中的疲劳带到现实的、特殊的“自由模式玩家”来说,他们的体力消耗也是独立于体系之外的。

  也就是说,无论怎样,接下来打出真火的两人都会面临一段脱力期,那种虚弱会直观反馈在角色身上……

  想到这里,糜陆似乎抓住了什么,他不得不分出一分心思放在周围,不慎被俊仔击中两次,生命值滑落了1/3。

  “这孩子……等会儿再收拾你。”

  不知道是不是错觉,他感觉这片空地外面的绿光屏障愈发旺盛了。

  隐隐……还有些躁动不安。

  ……

  俊仔对这一切毫无所知,他觉得只要打赢面前这个怪人就能出去了,于是愈发卖力。

  所以说,单纯也是一种双刃剑,一方面让他可以心无旁骛

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