不止刑天的动画,业界知名动画角色,徐行也会想方设法要到授权加入游戏中,比如天机,碎梦,蓍草这些一线公司动画中的角色,本身就极具人气。
而徐行成立的视频网站也不是光看的,游戏火了就用游戏带动视频网站里的动画,动画火了就将角色放进游戏里带动游戏,两方相互促进,比单独的视频网站或者游戏留存能力强多了。
简单来说就是国漫版的三百英雄手游。
从岛国回来,公司就多了四个岛国海龟游戏人,制作瓶颈在他们加入后得到了解决,《超神游戏》进入了快速发展阶段,预期在2015年中就能研发成功。
徐行给自己的moba手游取名超神游戏,也算是和超神学院相呼应,让人一看就知道是同一个世界观的东西。
这样一来,动画的加入再一次巩固了“视频网站——游戏——动画——其他延伸品”这样的闭环产业链,哪怕是饿狼,也不可能轻易打破。
从岛国回来,搞了这么久未来的发展规划,徐行总算可以安下心来把精力投入到长歌行的制作中了。
经过近半年的制作,长歌行大部分内容都已经完成,徐行特意把最难的两场战争戏留到了最后。
两场战争戏中,第一场相对简单一些,李长歌上游蓄水来了个水淹七军,所以只要表现出巨浪袭来的那种壮观感,震撼感,为了表现出这种感觉,公司里的人可没少看好莱坞大片。
比如2012,末日劫,冰封世纪之类的,还别说好莱坞电影在表现这种浩大的场面上无人能出其右。
来来回回刷了几十部末日电影,员工们感觉自己都能把剧情背下来了,在徐行回来后,终于可以从看电影中解脱出来了。
一时之间他们的思绪创意爆发,面对动画里的滔滔洪水也觉得只是小意思。
第一战简单就简单在不用刻画两军交战的场面,只需要一场大水就能把李长歌的逼格给立起来,数千突厥的献祭就为一人装逼。
只有先将朔州城的设定立住才能更好的表现出这第二战,真刀真枪硬仗的第二战。
和阿史那隼的这场战斗,长歌这方占禁天时地利人和,甚至还玩了间谍战,一石二鸟打退了突厥还解决了上面那个贪生怕死的都督司马康。
但两军战斗力的差距摆在明面上,朔州这些兵马根本不是突厥的对手,漫画里因为画大场面太麻烦,只能用主角和公孙恒的对话表现出来。
而动画不需要这么简单,直接在战争中上表现出朔州兵根本打不过突厥人的样子,最后再由对话补充阐述,这样对于后面朔州为什么投降也有了个交代,因为根本打不过。
第一季最后是压抑的,朔州城沦为弃子的氛围要渲染出来,绝望,恐惧,无奈,悲哀,最后公孙恒只能以自己的人头平息突厥
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