“神马破地图,只有一个出生点不说,连个载具都没有!这他娘的到底是战地还是武装突袭?”
严格来说,地图上也不是没有载具,事实上,这次任务提供给玩家方的载具可以说是前所未有的充足,毕竟,按照战地的游戏规则,那几十匹战马也是要算作轻型载具的。
但不得不说,相比起一般的游戏地图来,这次任务的地图范围确实大得有点离谱:那些手快抢到了载具的玩家不用说,此时已经爽了一波了,可没抢到载具的玩家就惨了,足足跑了十几分钟才赶到战场,这要换作一般的对战局,不少人估计都已经收了好几个人头……嗯,也可能是送了好几个人头。
更让这些步兵玩家觉得坑爹的是,由于抢到载具的玩家跑得太快,以至于当他们赶到的时候,基本上都已经送完了一波人头,除了天上那两架战机还能继续为他们提供火力支援和掩护,地上的骑兵和坦克不是已经变成了废铁就是回重生点去复活了,以至于他们只能跟鬼子们硬刚。
好吧,其实打打步兵战也是挺爽的,而且此时的鬼子兵虽然还是人多势众,但他们的阵形却已经混乱,而且损失了大部分的重火力,面对一个个武装到牙齿的玩家,还真占不到丝毫的便宜。
……
“砰~!”
瞄准镜的十字线中,看着对面的鬼子应声倒下,同时,准星不上仅出现了命中的标记,系统也显示了击杀得分,让胡迭清楚的了解到自己这一枪所造成的战果。
此时的他,已经换成了侦察兵狙击手的套装——虽然这不是他最擅长的兵种,但此前的战斗却让他对这些鬼子兵的枪法印象深刻,而且这些AI好像都特别的聪明,机枪和冲锋枪在正面对抗中虽然能起到很好的压制效果,但杀伤效率却并不是很高,反倒是狙击更容易收获人头。
更重要的是,这个游戏的任务地图虽然每次都不一样,但地形却大多都十分开阔,不像一般的战地对战地图,多是在狭小的战壕和城市巷战中展开,那样的地形下当然是火力为王,可在这动不动就能隔着几百米发现目标的地图上,能进行远程精准输出的狙击手显然更容易得分,也玩得更爽。
事实也证明了胡迭的判断:跟玩家们控制的多动症角色不同,这些电脑AI扮演的鬼子兵,基本都很写实,虽然在AI上表现得很不错,甚至能主动的利用各种地形进行隐蔽和攻击,但他们的动作却要比玩家们控制的角色慢许多,至少,不会出现那种满地撒欢乱跑的情况,再加上目标众多,几分钟下来,胡迭就已经收获了十多个人头。
不过,更多的玩家却还是喜欢‘突突突’。
平坦开阔的地形虽然不利于步兵冲锋,但玩家们凶猛的火力却显然可以抵消地形上的劣势,
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