第611章有霉比,但是我不好说是谁
暂且将「莉莉艾的小本本」放在一边不谈。
苏缘快速浏览直播间的弹幕,在水友的提示下,滑动鼠标的滚轮,下拉网页。
“嗯?”在看清楚官方发布的新信息之后,苏缘眉头微微一挑,若有所思道:“半决赛的规则,又从6V6的全面单打对战,更变为了6选3单打对战又或者是6选4双打对战?”
至于为什么是两种赛制规则,则是根据训练家侧重的指挥不同,而选择更改为单打、又或者是双打。
下位人气的选手,有着选择比赛规则的优先权,如果另一方没有异议.则会直接采用。
若是一方擅长单打对战,另一方则擅长双打对战,出现不同意见的时候,则会让裁判根据两位选手的综合能力,选择某一项赛事规则。
举个简单的例子,一方的训练家擅长单打对战,但是完全不会双打规则的对战;而另一方的训练家单打对战不弱,但是相比单打对战,会更擅长双打对战一些。
这种情况下,比赛的规则则会被定为6选3的单打规则。
直播虽然有着几秒钟的延迟,但是在苏缘思考的期间内,也足够时间让新的赛事规则在直播画面中显示出来了。
“为什么要突然在半决赛的时候,更改比赛的规则呢?”
“やだよ(不要啊),无论是6选3的单打对战还是6选4的双打对战,看起来哪里有6V6的全面对战好看啊。”
“错误的,倒不如说是66全面对战不如63单打又或者是64双打精彩才对。”
稍有懂点赛事规则的水友,主动站出来解释道。
与网络上的《宝可梦:对战》,在还未匹配到对手之前就要选出固定的宝可梦不同。
现实中的63单打或者是64双打,可以根据对手的不同,任意出选的宝可梦。
只不过是需要在比赛开始的那天,提前向主办方提交自己选出的宝可梦的名单罢了。
是完完全全的专门为了针对对方的阵容,而进行的战术规划。
级别更加高级一些的赛事中,则还需要将对方可能针对自己的宝可梦这一点也规划进去,去「反」反制对手的出选宝可梦。
否则一旦被对方精准抓到自己的出选宝可梦,仅是开始,便已经落入下风。
“如果说,6V6的全面对战是考虑一名训练家的阵容构筑与培育、指挥水平.”
“那么63与64则是在这个基础上,进一步的强化这一特质的情况下,并且考验训练家对于自己乃至对手队伍的理解深度,且更加考验先读这一能力。”
用某某宝可梦特地去抓某某宝可梦的操作,在大师级联赛及以上的比赛中屡见不鲜。
有很多成名许久的老牌训练家,同样也会为了针对某一特定的训练家,重新培育一只宝可梦,用于之后的
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