最先改变的,就是自己在管理整个公会时候,自己的性格发生的不可逆转性的改变,他还记得在自己最坑开始做游戏公会最起码在那一段时间里,游戏公会还不算是最赚钱的那一段时间里面,自己所付出的精力其实是与自己得到的回报完完全全不成正比的。。亲朋好友也就是跟着自己一起创业的,这帮兄弟们有哪怕一丁点的劳累,他把所有的东西能背在肩上的,通通扛在了自己的肩膀上,在那个时候如果说全世界要评价出一个公会老板的话,他肯定是里面最重要的,也可以说是里面不可或缺的一员,但是很快他就发现了这点弊端,那就是自己确确实实帮助自己更快的了解了游戏和整个行业的运作,让自己得到了更快速,可以说是超乎常人的帮快速的发展,但是在后期真正需要对付那些更高的不是玩票性质的公会例如。KpI和天宇阁这样有组织有纪律的工会的时候,他就发现自己以前。大包大揽的把所有任务和学习的方式统统揽到自己身上,是多么的无知了,因为这直接导致他的队员们在很多时候真的对于一些事情一窍不通,甚至可以说或者说不客气的说,他们对于游戏完全是一知半解,真的只是把这里的所有的一切一切当成了赚钱的工具而已,也就是在那个时候开始他才真正的反思自己,一直做出的事情到底是对是错到最后他还是妥协了,他在内心深处想了无数次自己这么做到底是对是错,到底应该怎么办,可到最后他才终于意识到。网游尤其是以国战为主的网游,或者说从moba游戏开始,一直到现在的市面上的所有网游,其实考验的从来都不是一个玩家个人的操纵能力或者说客机能力,当然在很多手游里面,客厅完完全全的竖直碾压是必须且必要的,但是很多时候,你也是双拳难敌四手,尤其是对战职业工会的时候,职业工会没有任何一个玩家是不克金的,因为他们赚的多自然也愿意把钱花在游戏上,更何况花在游戏上他们能更快的获得成长能让他们在游戏中更加横行霸道,这也就是为什么。职业公会非常难对付的原因,那个时候自己刚开始确确实实包含着一些玩票的性质,认为这一切只不过就是玩游戏而已,是的,所有这一切在他眼里真的就是一场游戏没有。什么胜或负没有什么赢或输,只要自己玩得开心,那就完全没有什么在意的,可必须要承认,没有任何一个玩家不管你是职业的非职业的,都算在内,没有任何一个玩家或者不刻意的说,没有任何一个人愿意。在玩游戏的时候被对方全方位的碾压,尤其是在自己明明可以克金的情况下,也正因为如此。他的玩票性质越来越薄,反而把这个当成了真正的生活来源,他
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