发生在一百年后一个已经惨遭蹂躏的世界里,许多神话中的英杰早已在醒来之前,离开自然会是最终拯救世界的人。
但在胜利到来之前已经一点点了解到世界为这场胜利所付出的巨大代价,感受其中的忧郁和感伤属于前瞻,性的人住剧情设定很是吊人胃口,如果我自己走一遍,世界会怎么样呢?
开场是在未来末世降临之际,一只小型守护者机器人意外坠入时空穿越蜗牛,这一发展让我顿时有了兴趣,全程都在研究和野炊的故事线到底有没有分歧?
存在哪些分歧?我看李所惊心的故事在这个不一定都会发生,至少一开始不会,我只能看着西卡塔一座坐起来,看着说服英杰乘上神兽,自然我知道一切真相,知道故事大纲的走向,但还是害怕参与其中,让人感到欣慰的是显然也是很爱惜这些素材,开发商想尽办法把他的几乎所有要素都植入之中,从找呀哈哈强化自己到收集素材做料理,应有尽有,甚至像一些各角色的痛彻之动画之类的小细节,也满是浓浓的爱与欢乐,不仅会用剑敌不过本最酷的海曙战斗,普通攻击就能做出那么多酷的动作的游戏,实在不多了,这也让我有兴趣探究,更具深度的战斗技巧,以时之英雄特有的轻松和优雅,搁到成群的地方打笔,着实让人相当满足,让我感到感觉特别兴奋的一点是把彻底写成一位狠角色,全篇看下来我一直在犯愁,他的实际行动上一直在加速他的到来,现在我很高兴这款让他做出更多有意义的事儿了,不可否认,大部分时间里仍在怀疑自己能否觉醒打败灾恶的力量,但他确实不再表现的那么无能为力了,另一方面整体基本集中在这位勇者的冒险上,而规模则要更广些,敌我双方的战斗会遍布整张大的,让人偶尔迷路的地图,你需要考虑整场仗该怎么打,而非。
眼前的一亩三分地,我需要分散精力思考,多心战斗,把角色能派出去,防守指定地点,当战斗目标或我的兴趣点改变时,只需按一下即可在不同角色间切换这样的操作设计让我感觉自己是在领导会场而非小规模的战斗考虑整场仗该怎么打,我发觉在。
有时候会负载过重,有好几次我杀敌杀太快,然后要等待加载,更多敌人有时候战场上堆满技能和特效会变得卡顿贴图加载慢也是件常事,目前看来没能完美展现出他想要的战争画面,起码在这上面不太小,所以说如此这些技术问题也没严重到影响实际体验的地步,大部分时间里给我的目标都是挺直截了当的,你要花很多时间去占领占满了波克布林和其他怪物的据点,或许打倒失去了守护者,有时候会引导你去和环境物品做一些交互或者说是互动吧,比如砍倒一棵树堵路之类的
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