不过相对于原来的点阵,本来的进化其实还算蛮明显的,抛开建模和贴图的精细程度来看,其实没到不能接受的程度场景也算经典,还有不少细节,有些地图有涉及一些经典的机关,雪天情况下就是重复性太高,人物虽然不算特别有特色,但基本还原的特点这就已经很不容易了,尤其是在我看来这些东西之后,敌人的种类虽然不算多,不过也有比较明显的特点,就是在攻击前都会闪白光,不知是不是普通难度的问题,有些在后期就是杂兵大将站前的种类也基本都是之前出现过的,敌人,连行动模式都一样,道具系统依然存在,只不过感觉这一做的道具使用比较无脑,而且攻击性道具可以在银两升键买到便宜不贵又好用,需要吐槽的就是道具系统,用右摇杆感觉挺别扭的,不过这也是个人习惯问题相比动作增加了不少或者说是非常多,不过也有一个问题,就是对原来的没有了感觉,不过这点见仁见智在技能选战中可以用升级获得的技能改来解锁更多的技能,这些有些技能还会有一些阶段。
根据自己的需要来分配,但是要是后期想要改分配的话,只能购买重置卷,因为技能跨度之间要求的等级梯度比较大,要再改的话恐怕就是相当后期的事了的技能,这些有些技能还会有一些阶段。
在另一个重要的是装备的潜能,觉醒能力非常多样,可以直接影响玩法,只不过我个人是不喜欢这种装备系统,而且刚开始拿到的低级装备就算断裂了以后,出了高级装备马上就能替换掉,就算分解了也不会把矿物晶给你,虽然也不是什么难刷的东西,最后每个人都有四套服装,十二种配色,虽然就我来说希望把这个精力放在出新武将上,但是还是不太现实。
必须全程开始就会让你选,刚开始一看还觉得挺体贴的,原来阴谋在后面,你进入的速度与他有关,不好的话,基本告别这个了,参战中途被家里的也得从头再来,既然要连接着他的招牌推出续作的话,那必然不能少的这些确实有,但是只有既然要还原当时在背景上的感动ꓹ却没有本地算是怎样的乌龙ꓹ在线的话也有这个因素ꓹ虽然网络要差的话连单人都别玩了。
这药只是一个或者智能平台的游戏,那还算不错,一拉到平台上就总觉得这运营模式十分怪异,不恢复于血壁的可以理解,但并不会对这种运营模式买账,直接标明一口价的接受度也要高一些,虽然说半个小时一个复活率,但我不对现在群体的内心有特别高的信心,再说环境到过渡采访中说将原来的打击感在环境下还原ꓹ但是都是画面上的打击感,我觉得不是什么大问题。
在之后打击感也好了不少,就是键位设置和实在不适合,连续两
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