们是平行的,这两个模式的玩法针锋相对?你得逃脱追击,而要是则就是得干掉车辆?
让他这虽然名义上是追踪?但这两种模式没有本质的区别。主轴还是竞速,只不过一个要追一个要逃自我自己扮演的时候是很得意的,并不如人们那样多变,你多少可以预判他的行为,比如在他靠近你的时候及时减速,或者然后走小路兜圈,有时候卖一卖队友也是不错的选择,毕竟没人治得了你。
作为他来说这个就多少带点发泄的,撞的是你最重要的动作,即便你有很多手段乱撞还是最有效的,如果你是也是这个团队,你的手感就会很熟,一手铁头功车头撞车尾看着差不多了,直接打方向,横着过去,只要做一下撞倒那就跟手上拔下一刺儿似的,那么爽,当然如果没撞到,那就是拔了一半断了血渗出来的那种感觉。
名义上虽然只有锥和头两个主题,但具体任务类型分的很细,变数是有一些的,比如你的道具数量和种类配置不同的话,对金牌难度的影响是很大的。
有时候你这些道具用不好反而给自己做了套,比如那个路障我一直觉得是把双刃剑,搞不好被拦住的就是自己,另外一个变数应该是城市道路,所有故事都发生在城市中,有时候你不是不得不这样,那冷不丁冒出几个车就很难受,当然睡醒有这种烦恼,你可以凭借尾灯来预判,但无论哪种撞上都跟吃苍蝇一样难受哇,是在那些标速度中,最烦的就是这些人他们是随机出现的,有时候你看不清楚,比如在夜晚就容易被卡一下,那小鹿其实也值得提一下,毕竟这是整个系列的特色的,我记得小时候就对。
找各种赛道的小鹿兴奋的不行,这么多年小鹿的特色继承下来了,在追逃这个主题下,它的作用也丰富了一点,小鹿不仅是超进度,有时候可能适得其反,我自己来的时候就不止遇到过一次见我抄小路直接一把轮掉头往回跑,结果我还变被动了。
我不知道。参数有没有变化,但我倒觉得在这个是有的地位中并不是特别重要,这可能是因为大家一上就已经神装了各种三四白皮起步的,无论他还是他手感手感差异,基本上都类似。
后续的成长和变化也不是很明显,当然换一个角度来说,这也是为了让大家尽快进入状态,在它出现在今天的理由这场十年前的追逐战,如今仍是。
非常厉害,虽然在画面参数上我们对他要求可能更高一些,但凭借一条大众化的,没有太高门槛的以及模式之间的互相调和,这个人能当值得花上一些时间。
如今正儿八经的不剩几个,那相比之下倒算是一个不错的卖相,但老实说,虽然我对他高看一眼,但他得排头兵可并不是个好榜样,其他都在其次,关键是叙事竟然还不贴谱,有了这个前车之鉴,我本来打算退坑的,但当我看到他把舞台转移到那这个有希望的题材是我的好奇心又被勾了出来一头扎进迷雾里。
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