的四分之一:唯一有区别的地方,便是鳄鱼的大招属于持续性技能,所以到现在还是处于体型增大的时期,血格下方的怒气槽还不断地往上递增着。
然而这一切都没有阻碍到波比选择越塔的决策。
只是初步与队友沟通了一番,波比就果断地闪现过墙,跟五分钟之前的那一波越塔依葫芦画瓢似的再度将之顶在了防御塔上。
但他很明显忽略了一点至关重要的东西。
人永远不会是一潭死水,就算是放在游戏对局里也是如此。
经过这七分多钟的对局,传说天赋里点出了韧性的鳄鱼比起开局时,受到的控制时间得到了缩减,并且这两个人的沟通也出现了些许的偏差:猴子想要把兵线推进塔下再实施越塔,而波比则是看见了鳄鱼身处的位置角度正好可以让自己顶在墙上,所以选择了直接闪现上——就是这么微小的沟通偏差,促成了现在鳄鱼并未被见面一套秒杀,而是留有了余地。
趁着征服者还没有消失,鳄鱼先进行了一下普攻回了一丝血量,并且也续上了征服者的效果,然后才闪现拉开距离,至于波比则是没有了近身的手段,加之自己还在抗塔,所以也不得不撤离了塔下。
当走出防御塔后,猴子也是接替被打成了残血的波比,跟着闪进了塔下,E近身开始了输出。
夏岩早就料到了这一幕的发生。所以他也做足了应对的措施:在猴子突进过来的同一时刻也按下了E技能横冲,与之错开了位置之余,还避免了被普攻压血线的可能性。
在交战的每一秒都有可能是胜机。
大招仍持续在身上,所以现在的鳄鱼怒气已然积攒到了红色,虽然E到了一边,但Q技能的范围仍在其中,所以在猴子回头的同时,鳄鱼也转动起了手中的武器,完成了一波生命值的扭转乾坤:本来岌岌可危的血量在这一个转动下回复了相当可观的数据,至于猴子已然是成为了弱势的一方。
最要命的是,现在的自己还陷入了进退两难的境地。
失去了闪现、没有了EW两个位移,面对鳄鱼又一次冲上来的第二段“直撞”,猴子更是束手无策,只能被动无奈的接受一个事实:被鳄鱼咬住晕眩,然后接上平A带走。
“漂亮的反击!axe选手利用自己的个人能力,还有对手沟通上的差异完成了一次振奋军心的反杀!”
还不等对这一波塔下的反杀做出更多的解析,从之前波比离开的不远处,忽然是传来了一道击杀的通知,吸引了所有人的注视。
随着目光的转移过去,姗姗来迟的猪妹终究是没有空来一趟,通过一次精准的捡漏围堵击杀了丝血的波比,进一步扩大了这次的胜果。
在看到波比闪现进塔之际,关注直播的粉丝们还以为鳄鱼会被又一次击杀,但只是眨眼的功夫,夏岩操作下的鳄鱼就告诉了所有人,同样的挫折不会发生第二次,如果有类似的,那只会被自己逆转。
事实果真如此:从现在蓝色方dwg的上野纷纷阵亡的结果,就可以得知一切了。
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