以调取SAO系统中的数据,虽然做不到实时监控游戏画面,但根据代码确认他们的ID对应角色何时位于游戏地图的什么坐标以及当前的ID角色参数,还是能做到的。
然后,发现了一部分规律:身体萎缩度和角色等级成反关系,而恢复甚至体质有所提升则和技能熟练度成正关系。
可前些时间米国的特种部队抓获的茅场晶彦死亡后,玩家死亡数在当时数日内一下子增加了七千——失去GM控制后产生的BOSS大规模攻城副本并不是每个城市的玩家都能取胜,包括BOSS在内的怪物被克劳恩皮丝赋予了拟造魂,有了更多思考和感情,既然玩家总会主动找他们麻烦,入侵他们的家园杀戮洗劫一切,他们想要报复是理所当然。
有些城市的大部分玩家甚至只是靠高级玩家激活的转移门来往的低级玩家,在转移门可能被BOSS利用的情况下,这些城市的玩家只会面临屠杀,他们能做的只有拼命逃跑,虽然趁BOSS对付NPC卫兵时跑掉的也有大半,但战斗力低下的他们在怪物横行的野外同样十分危险,多个城市的死者总数积累起来也能达到可怕的数字。
这让米国民众和其他各国对米国政府和军方的救助人质能力信任度大幅下降,其带头提出派敢死队进入SAO以提高人质生存率为名来敦促玩家练级增加实验数据的提案也被驳回了。
加上BOSS攻城副本理所当然也会在程序中有代码存在,其他不友好国公布了这部分代码显示的玩家大规模死亡和杀怪练级的因果关系,以此抨击提出大练级提案的米国。
再加上SAO事件前就步入的大国竞争,大国间火药味十足,仅次于核大战的战争似乎一触即发。
“有够烦,另一个‘我’在游戏里面high,我却得在这里装成普通人应付这些世俗的事情。呵呵,我也没资格嘲笑微服私访强忍着不暴露导致吃瘪的利姆露了啊。”名为芙兰达的克劳恩皮丝分身想道。
她刚刚从一个有很多金发碧眼军人的地方走出来没多久,两边就多了几个写作“城管”读作“军人”的人。
毕竟这个文明国度比较温和,不会事事明面上出动军队。
也就是——芙兰达刚刚被东煌本着人道主义的名义通过基本和平的手段从米国营地里弄出来。
不过大概是米国也判断她价值确实没有到需要和东煌吵一架的程度吧,在SAO展现出越来越多值得人类疯狂之处后,凡是和SAO有关联的人都被这样那样了,芙兰达只是其中一个不算起眼的人罢了——人设是斯堪的纳维亚留学生,除了拍过游戏宣传CM当脸员似乎就没别的交集了。
要是米国能检测出那股影响体质的电磁波和她有关,判断她有不惜付诸武力也要拿到的价值,那么这个国家很快就要没了,有时凡俗、无知也是一种幸运。
不过还没到自由的时候,之后她就被一辆白色装甲车拉到东煌驻地去喝茶了,进门的时候还全身上下扫描了好几通。
茶确实真的有,虽然只是便宜货。
“城管”问了几个克劳恩皮丝绝对回答“不知道”——有关SAO内部及运营公司的问题后,还问了其他问题。
(待续)
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