COG几个人下了比赛台之后就回到自己房间里去了,无事可做的几个人又看起了比赛。
虽然说森林这张图他们已经打完了,但是十六进八之后的比赛还是要打这张图的,多看看没坏处。
不过接下来的几场比赛没有什么看头,在江明朗眼里这些队伍实力还行,但是决策什么的都多多少少有一些问题。
当然,这也跟江明朗用的上帝视角有关,同样也与他自己的实力也有一定的关系。
总之,接下来的四场比赛,江明朗就没有学到什么有用的东西,倒是经过了两场比赛让他清楚的了解到了国内队伍的真正实力。
强队也有,比如说等等几个队伍,但是与国外比起来确实也错那么一点意思。
这两天江明朗也抽空看了一下国外的比赛,别的赛区都还好说,但是北美和欧洲的这两个赛区那简直就是变态。
这两个赛区,只要属于国内赛的队伍,基本上随便拉出来一个,都能在别的赛区横着走。
也不是说技术太好还是怎么样,技术这东西,fps游戏出世已经这么长时间了,都了解了个七七八八。
就算逃离塔科夫这款游戏再怎么硬核,那也逃不过他是一个fps游戏的事实。
更何况逃离塔科夫这游戏枪械还不需要太多的控枪水平,游戏里的角色自己就会帮助压枪。
逃离塔科夫里一个满改的枪,鼠标不动,对着一个地方扫射,子弹基本不会像吃鸡那样飘到天上去,最多也就是偏离两个身体那么大的一个距离。
所以来说,技术什么的都相差的不多,这也是江明朗能拉一个直播间的水友去打职业的原因。
当然,也不是那么不堪,不过到了打国内赛职业的这个地步,游戏的水平是真的差的不远。
除了江明朗这个另类,他跟别人就不是一个层面上的人,就没办法比。
如果真要说的话,他也算是属于一个开挂的。
比别人听的远的听力,比别人看的远的视力,这些都不是一个人努力能练出来的东西。
这两个赛区与别的赛区最主要不一样的地方还是在于比赛时候的战术思路。
他们总是能想到别的赛区想不到的办法,就比如说单人热成像这个玩法,这最早就是欧洲那边的战队再用,然后江明朗和一叶两个人才在城市赛中用出来的。
这可能也与这两个赛区开服时间早有关吧。
逃离塔科夫这个游戏最早是在一五年就发行的。
走黯也是那个时候就买了游戏,只不过因为h1z1和绝地求生比赛的原因,他就没怎么玩,一直到今年年初的时候,他才开始主玩这个游戏的。
这个时间段也是国内刚兴起的一股塔科夫的潮流。
而在国外,这个游戏早就经营了很长一段时间,大大小小的比赛也有那么几场,这与国内的环境截然相反。
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