3)25、第 25 关_系统他无薪摸鱼[全息]
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  俩圣言使!不打人!就互相叠减伤免控回蓝各种buff,顺便互相奶!这是正常人干得出来的事吗?!”

  歌斐得很克制才能让自己不至于笑出声来。

  他想,初体验都这么糟糕了,应该能就此打消乱码君打竞技场的想法吧?

  但他还是低估了某些人类的逆反心。

  乱码君消沉了一阵,再开口时说的却是:“一定是22人太少,所以骚阵容比较多。g,你赶快升级,等你满20级了,我们一块去打33!”

  歌斐:“……”

  俗话说得好,逃避可耻但有用。他决定先遁走,避避风头,之后再想办法应付:“抱歉,我要先下了,我得……去辅导我弟写作业。”

  乱码君有些遗憾,但并不气馁。

  他热情地与歌斐道别:“等你弟写完作业,带他玩会呀,等他也到20级了,我们就可以打44了!”

  歌斐摆摆手,趁乱码君和抓根宝第三次传送进竞技场的间隙,飞快地溜了。

  回到后台,歌斐又上论坛去逛了逛。

  距离运势系统正式更新已有段时间了,已经有人通过反复重roll刷出了所有的运势,将每种运势的名字和对应的效果汇总起来,发上了论坛。

  又有另外一些玩家根据加成减成效果做了总结,把每种运势适合的配装、适用的打法等一一列出,写成初步的攻略。

  过了些天,越来越多的攻略帖冒出来,还有大佬开了专楼,根据不同的职业、不同的游戏习惯和不同的侧重点,分析各种运势的优劣,最终选出性价比最高的前三名,为大家的每日重roll提供参考依据。

  更新正式上线之前,歌斐就让诺亚帮忙推演过,从数值层面确保平衡不出大问题。至于运势系统的具体玩法,他自己有些初步的想法,但仅限于‘某某运势更适合跑图’、‘某某运势更适合打副本’这类简单层面。

  现在一看,他才发现,实际的玩法比他预想的要多得多。

  只需要提供一个可能,玩家们自能挖掘机会,让一颗种子开出无限的花。

  ——这就是游戏的魅力。

  明明没人专门夸这次更新做得好,甚至还有人在骂【狗策划就是想用抽卡坑我钱!】,但歌斐莫名有了一种奇异的满足感。

  带着这样的好心情,他更新了一次补丁,合理调整运势系统的部分数值;又组织了一次限时活动,小赚一笔;然后开始加班加点准备下一次的更新。

  经过这段时间的历练,歌斐已经掌握了对付老板的秘诀。

  很简单:老板只要有异议,他就装死。

  事实证明,能力是最大的底气。

  因为游戏一直在持续盈利,老板即使再不满歌斐的态度,也顶多嘴上说两句,最后还是会

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