,比垃圾场恶臭十倍,屎壳郎都没我臭吧。”
秦泽忽然觉得……第三道门其实可能比前两道门都恶心。
“目前看来,这是开门支付的代价,也许我本没有这么臭的,但双倍代价,臭味翻倍……”
“如果我不找到我失去的东西,那么我将带着这种恶臭……进入下一关。”
“下一关,下下一关,之后的每一关,我都基本丧失了和人交流沟通的可能性,因为这该死的气味。”
秦泽忽然觉得,这迷宫其实设计确实恶意满满。
抛开脑子,抛开行动力,或者……抛开他人帮助你的可能性。
这三样东西,其实都很重要。
“但脑子和行动力如果抛开了,我可能都不具备找回来的能力。”
“现在的情况是,我虽然丧失了被任何人喜欢的能力,但我可以找回来。”
“这一关……不难。”
秦泽心里有了盘算。
“根据小丑说的,代价反补,除了能够找回失去的东西,还可能找回额外的补助。”
“所以失去越多,补助越多。”
“现在我要判断的是,该怎么选……我要找的东西,藏在哪里。”
直觉告诉秦泽,两道门,两个选择,其中一个选择里,就有让自己不再恶臭,变得可以与人亲近的补助。
但关键,在于哪一个。
“如果我是迷宫王爵……”
秦泽开始代入。
首先,迷宫王爵是一个很会恶心人的家伙,它能专门设置一个小丑,来为挑战迷宫的人,提供一些饮鸩止渴的帮助……
就说明性子很恶劣,小丑就是它用来延长挑战者绝望的道具。
“所以这样的人,是一个会欣赏对手绝望的人。”
“这样的人,会故意设置一个看起来是正确选项的道路,然后借由这个正确选项的失败……来进一步欣赏挑战者的绝望。”
“所以如果我是迷宫王爵,那么我在第一关里,设置这样的迷雾丛林……一定是让挑战者觉得,迷雾丛林才是正确的。”
“因为气味过于恶臭,,所以玩家会选择避开‘人类’,以免和太多人类产生冲突。”
“但恶臭,可以驱散兽类……”
“容易的选项,也就是表面正确的选项——一定是前往丛林。”
“可如果真这样选,一定会遭遇其他的问题。”
“因为迷宫王爵,设计你恶臭,就是为了让你受尽白眼的。”
“他一定会将真正的答案,靠近迷宫终点的选择,藏在城镇里。”
秦泽有了决断。
从端午的那个区域归来后,秦泽就越发具备“玩家”思维。
如果旧历者里有“玩家”,他觉得自己临时工一定可以学到技能。
“不过我支付的代价是双倍,恶臭也是双倍……其实某种意义来说,这也是好事,寻常人根本不敢靠近我。”
“老实说,如果不是因为不与他人交流的代价太大了,我甚至觉得,这种恶臭也不错,带着这种恶臭,走到迷宫王爵的王座前,恶心它。”
秦泽还真想这么做,于是升起了另一个念头。
既然自己已经走了非常规开局,那么或许继续这么做。
“所有人都会想要摆脱这种恶臭,因为不与人交流的代价太大了。”
“但如果,迷宫里的每一道门后,都有着完整的故事架构……那么我扮演的这个角色,某种意义来说,他的恶臭,也是有原因的。”
“已知,我目前可以找到摆脱恶臭的办法。想必迷宫王爵也以为我会这么做。”
“但我可以探究探究,目前扮演的这个角色的起源。
“找到消除恶臭的办法,找到加剧恶臭的办法。进一步测试迷宫的其他规则,是否存在对玩家有利的部分。”
秦泽觉得可行,他开始挪动脚步,朝着城镇走去。
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