完本了,371万字,是婉君从业十年来写的字数第一多的一本书,也是写的时间最久的一本书。
感谢所有追读到完本的读者的喜爱。
这本书的创意来自于一次出游,参加我的一个作者朋友的婚礼,在和其他作者聊天时候的偶然所得。
当初在写这本书的时候,修改了两个版本,最终呈现在大家面前的是这个都市游戏开局的版本,还有一个是奇幻开局。因为也是第一次写这个类型,加上临时大改,其实大纲和细纲并没有太多,定下来的只有几个大版本的设定。
具体的设定也是边写边补充,导致漏洞百出,一边要推进剧情,一边要修补漏洞,导致前期在沙都争霸的篇幅过长,直到上架玩家才内测出现,的确是拖了很大的节奏。
尤其是第一个版本,在沙都、在废土星上,占据了几乎一半的篇幅,前后节奏差距很大。中后期因为要推进版本,导致主角宠物篇幅降低,把这本书最重要的“宠物”给丢掉了。
不好意思的说,这本书从产生到完结,真的是一路坎坷、一路摸着石头过河过来的。
但因为篇幅和剧情已经铺开,后期再改已经是很难的事情了。
就像是一辆依靠惯性行驶的汽车,已经很难靠人力再把它拉回到正轨上来了。
不过这本书写了这么多,大家在书评区和本章说中反应的问题,我都是有认真看和思考的,大家说的都很对。我也在思考要怎么解决这个问题,最后得到的答案是,从一本书构思到创作之初,就要坚守这本书的“基调”和“特色”,只要立足这两点,一本书是不会太跑偏的。
这本书另外的收获就是长篇把控力了。
之前婉君的书,没有一本超过200万的。
字数最多的天谴圈是197万字,主线剧情其实很简单,打游戏拿冠军,主要故事其实是以每一局游戏为核心的小短片故事,一直在发力在小剧情上,对于整本书的连贯大剧情其实没有太多提升。
而这本书,算是真正第一次的写连贯的大长篇故事。(虽然也是以版本更迭拆分成几个篇幅)
从197万字到371万字,提升不可谓不大。
问题多多是正常的,所以在写的过程中一直在想办法学习、或者找解决办法。
现在随着完本,也终于敢说一句有所感悟了。
至于这个感悟究竟多少,就希望大家可以去婉君的新书里去感受一下了。
毕竟我自己说的不算,大家的感受才是真实的。
好了,有关于这本书的感悟就说完了,虽说剧情节奏和把控上出了亿点问题,但版本更迭到结局,基本就是婉君从一开始就想好的,虽然收尾有些仓促,但也算正常结尾。
至于游戏和现实的次元壁、平行时空打开后的故事,后续婉君会以配角的番外形式,写几篇
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