诡术妖姬、乐芙兰。
“噢,锁定了,EDG在Counter位上帮God、XIU选择了妖姬。”
长毛笑了笑:
“乐芙兰的属性倒是很符合God、XIU的风格,他很擅长这种需要操作的英雄。在过去的职业比赛里面,他经常使用各类英雄,有非常多的极限操作,但那都是在上路。”
“God、XIU在职业赛场上的中单首秀,很值得期待。”
娃娃说道:“妖姬打沙皇,前中期的威胁还是蛮大的,RNG的小虎这边应该要小心了。”
Joker用自己的理解分析道:
“从RNG扳选上可以看出来,他们这局更倾向于中后期的团战,线上应该会比较保守。”
“沙皇主要就是一个‘刷’字,我觉得小虎这把在中路稳住没有问题,但是不一定能阻止妖姬游走,需要注意的反而是RNG的上下两路。”
“……”
这场比赛看点十足,演播室内的解说也有着说不完的话。
双方教练握手,比赛进入了加载界面。
RNG对战EDG:
上单位:纳尔vs波比
打野位:盲僧vs皇子
中单位:沙皇vs妖姬
ADC位:卢锡安vs女警
辅助位:牛头vs娜美
……
妖姬的终极天赋上,李子秀选择的是雷霆。
雷霆领主的法令:
对一名敌方英雄进行的第三次攻击或施法会震击目标周围的区域,对范围内的敌人造成魔法伤害,数额为10-180(+额外攻击力)(+法术强度)。
玩家们对于这个版本的雷霆是怎么描述的?
没错,那就是万物皆可雷霆。
对于爆发型的中单英雄来说,雷霆天赋的出现让他们的爆发变得更强。
妖姬、劫,这些传统的中单刺客都感受到了福音。
沙皇这类英雄,在前期最想看到的情况就是两边和平补刀,和平发育。本身皮脆的沙皇,很害怕突脸爆发类型的英雄,尤其是妖姬这样有着高输出、高机动性的刺客。
所以,李子秀并不打算给小虎想要的和平。
EDG五人抱团入侵,RNG缺少控制,Mata的牛头1级想要控人很依赖闪现,走到对手脸上出Q那基本是不可能的。
所以,RNG这边也很聪明,在放置了一颗眼睛之后,直接后撤。
EDG在对面红Buff区域晃了一圈,并没有斩获,只是在红Buff处布置了一颗眼睛。
在15赛季换线打法非常之多,但到了16赛季,上下路换线一下子就变少了。
除了因为改版造成的游戏节奏变化之外,野区的调整也是一大因素。
每一个赛季初的版本,拳头都会对野区改动,也不例外。
这一次,野怪的生命值、护甲、伤害和经验全面下调,魔抗和赏金得到提升。
这里的经验下调对打野玩家来说问题不是太大,因为在做
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