EDG基地,李子秀看着最近不断更新的赛季信息,与自己印象中的版本越来越贴合了。
2015赛季,LPL春季赛来临之前,设计师对召唤师峡谷做出了重大变动。
最新的版本中,野区的变化可谓是翻天覆地。
设计师们移除了S4版本流行的蛋刀,增加了不同种类的打野刀。
并且,打野惩戒野怪会获得增益Buff。
惩戒F4,附近有隐形敌方单位时获得真视效果,可以用来排眼。
惩戒红Buff,立刻回血。
惩戒蓝Buff,立刻回蓝。
惩戒三狼,召唤出一个灵魂体,提供蓝Buff附近的视野,当有敌方单位入侵时,灵魂体会自动跟踪。
惩戒蛤蟆,获得毒性Buff,自带反伤效果。
惩戒石头怪,获得重手之力buff,第5次攻击可使小兵或野怪眩晕。
在河道龙坑附近,加了一只迅捷蟹,打掉这只蟹,可以获得视野和小范围的加速效果。
这些变化,都为打野者提供了很多选择。
李子秀朝着旁边的厂长看了看,锅盖头下,那对死鱼眼上出现了黑眼圈。春季赛即将打响,为了熟悉最近的野区,厂长可是没有闲着。
同样,阿布现在也很忙碌,他在不断更新自己的理念,适应最新版本的运营。
因为2015赛季的变化可不止这么一点。
就小龙这个地图资源点上,设计师也是狠狠地来了一刀。
在新版本中,击杀小龙将不再获得金币奖励,而是得到永久的Buff加成,并且可以累积Buff层数。
巨龙的威能(1层):+8%的总攻击力和法术强度。
巨龙的统治(2层):对小兵和野怪增加15%的伤害。
巨龙的气势(3层):增加5%的移动速度。
巨龙的狂怒(4层):对防御塔和建筑物增加15%的伤害。
巨龙的面容(5层):其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害,增益状态持续180秒。
为什么要把小龙Buff大改呢?
设计师爸爸们是这么说的:“这个改动会增加游戏的紧张感,因为这使得小龙随着游戏的进行成为了一个比过去更加关系到游戏胜负的资源。”
其实,小龙的改动,也对不同运营风格产生了影响。
在此之前,拿龙和拿塔,获得的奖励机制都是金币,这就造成了一些队伍在比赛时一方拿塔,一方拿龙,大家都觉得不亏。
但是,小龙这样改动后。拿塔的一方将得到前期金币上的领先,而拿龙的一方则增强了后期作战能力。
所以,龙Buff的出现会让比赛更加有战略性。
在装备上,增加了新装备虚空之门,以及狂徒铠甲在脱离战斗后的回复能力。
另外,设计师为了调节游戏风格,新增
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