提前到来的雨季,让高泰焦虑的足足三天。
一开始,是滴滴嗒嗒的小雨,润物细无声。
随后雨越下越大,地面便汇集出了一条条蜿蜒小河,冲的那些茂盛高草东倒西歪。
第四天时,高泰终于不焦虑了,因为他已经没有了这个罗马时间。
雨水中蕴含的奇异魔力,渗入地下后真的唤醒了亡者。
作为方圆几十里内的生灵最多的地点,才刚勉强修出来一圈木栅围墙的不朽镇,轻而易举吸引到了大量亡灵的光顾。
最先到来的,是一些乱七八糟的亡灵骷髅兵小到骷髅老鼠,大到骷髅大象,应有尽有。
除了高泰,不朽镇不分种族的全部都动员了起来,分作三班昼夜轮换扑杀试图闯入镇内的亡灵骷髅。
砍头!这些家伙的要害是头,只要砍掉它们的头颅,身体就会失去控制!
荒野游侠泽克领着几个人,充当着救火队员的角色,四处巡视大声呼喊。
砍下的亡灵骷髅头颅,也都被一个不漏的收集了起来,由一队人专门负责抡着大锤砸成粉碎。
高泰很快就注意到,抡捶砸骷髅头的那一队人,头顶上方陆续浮现出了可以升级的虚影而且是同一类型的都以碎颅者为后缀的升级虚影。
因为敲的脑袋太多,所以能够升级为碎颅者?
这个逻辑,还真是没毛病。
高泰便寻了个干活努力的借口,将一个地精升级成为地精碎颅者。
除了多出了把碎颅锤,升级后的地精变化不大,反映在属性方面就是攻防仅仅各自增加了1点。
但打开个人属性模版,高泰就发现升级后的地精,还拥有了一项名为碎颅击的新技能。
碎颅击:对敌人的头颅进行攻击时,有概率造成颅骨碎裂以及短暂击晕效果。
技能描述写的很不清楚,但有技能总比白板要好不是么?
高泰本想顺手就把所有能升级的人都提升一下,可碍于已经立起来的人设,他最终选择一个折中的方法:从明天开始,我会将每日给予你们两个源力进阶名额!
得知了这个好消息的不朽镇居民们顿时一片欢腾,原本有些低迷的士气转瞬就攀上了顶峰。
所以紧跟着,高泰就趁热打铁,宣布了获得源力进阶名额的办法。
为了尽可能显得公平,高泰在慎重考虑之后,选择了积分制。
首次进行源力进阶,需要100点积分。
第二次进行源力进阶10000积分!
积分怎么来?
简单!
首先不朽镇已经在实行的工分制度,被整合进了这个积分制之内,当然反过来说也可以。
其次,高泰又开辟了新的赚取积分的渠道,比如顶在前线的巡逻队每值班一天就是10分,然后每击垮一个亡灵也有多少不等的积分,后勤方面也是一样按照工作的辛苦或者危险程度,被划出了高低不等的分值。
总之一句
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