保罗科特操作的相当快速,但从手速上面看,你会觉得他的游戏机才是当下最新符合人体工学原理的那款,而不是莱恩奥尼尔提供的。你会觉得为自己的士兵配备武器,武装大本营是那样的简单,他甚至还有精力布置好了陷阱和人数纵队。
与此同时,莱恩奥尼尔才刚刚为士兵配好枪炮,思路也还停留在如何布置营地周围,正在挑选地雷之类的东西呢。秦冽就有点儿惨,手指按击的速度让人觉得不用看他屏幕就能猜到他那里情况怎么样。
于是保罗科特成为最先朝着两人开进妥妥的进攻方,而秦冽似乎注定了要成为最先被消灭掉的防守方。
当保罗科特的蓝色士兵出现在公共区域时,战斗在一瞬间打响,密集的子弹划出一道道特效细线仿佛都能把屏幕割成无数块!只要有士兵被打中,屏幕边框就会闪过一次血红色的晕染效果,损血越多红色的晕染就越大,还会配上“砰砰”的音效,起到让操控的人真的心惊的效果,以此提高游戏体验!
虽然画面和音效都很不错,可在如今的游戏中一比,这些也就相当于是标配了!对于现在的玩家来说已经非常正常,所以这些在保罗科特和莱恩奥尼尔两个老炮的眼里影响力根本等于零,秦冽嘛似乎沉迷于摸索也没空感觉到这些。
由于有一个变态在,开玩儿没有两分钟,就出现了一名士兵的折损,这种场面要是有资深玩家在旁观的话,一定会被震惊。这种仿真地形的布置设置,即便放几个士兵让你放开了打,都不一定能在两分钟里打死一个人。
因为每一个士兵都有血量,他不是真人,还给你分要害部位能够一枪爆头,你打在任何地方只会算血量,毕竟游戏自己也还要赢得玩家的心,一个操控高手上来就给你砰砰砰爆了头全军覆没,这游戏还玩个鬼啊!不抛弃你抛弃谁?!
这种场面的出现只有一个原因,就是超级大高手遇到了超级烂菜鸟,烂菜鸟根本不知道移动,而大高手同时指挥几个士兵对其集点射击,两分钟倒还真能干掉一个士兵!
可这种结果对于操控的要求太高,游戏里士兵身上是会出现小光环的,玩家需要移动方向键改变光环的位置,当光环选中了某个士兵你才能操控它。所以当你需要操控很多士兵的时候,就需要不停的移动光环。
这些方向键又还要同时控制射击的方向,但凡手生一些的人很容易就会让自己变得手忙脚乱。如果不想自己乱起来那就只能放慢速度,眼睛还得在屏幕和按键之间切换,自然就使得反应时间延长,游戏进度延长。所以说一个操控好的玩家是多么难得,游戏厂家又为什么总是想将机器设计得越来越概念化。
可是这些保罗科特都已经克服,他的游戏机很久
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