失去了近距离攻击自己的机会。大号还好,为了节约玉符没有秒回,胡力的小号则是完全不用考虑节约玉符,全部是秒回,而且两个队伍的拆迁值加起来超过100,合力稳稳的能够拆掉一个在建要塞。在开荒部队回到主城后,胡力并没有直接拉满征兵,而是一小段时间,一小段时间的征兵。这样可以保证在需要开荒队出征的时候,随时都可以出征。这就是传说中的:“随时准备着!”胡力之前没想到会发生这场战斗,所以开荒部队的体力没有特意留过。现有体力的并不多,只能节约着用,把每一次出征和驻守都用在刀刃上。一波战斗下来,敌方距离胡力主城近比较近的土地都被翻掉。按照胡力目前的情况是只能翻一级地和二级地,对三级地以上的就没办法翻了。因为斯巴达打不过三级地,胡力的主力部队体力又有限,即便拆分开分别带其他武将,一波体力就只能翻掉三级地。除了距离主城近的土地之外,用主力翻其他的土豆都不是很划算。一旦胡力主力部队体力被打空,进入疲劳状态,不能出征,那接下来的局面就会变的很危险。所以,胡力的主要目标是用斯巴达翻掉一级二级的土地以及在建的要塞。万幸,敌方在胡力主城五环内只占领了一块三级地,这名玩家还建造了要塞,然后被胡力斯巴达轻松拆掉。不然的话,这块三级地是可以被对方用来做支点的,超过主城三环的土地,胡力是不会用主力开荒队去翻的。经过了一番战斗,敌军没能取得突破,在建要塞也被翻掉。但是敌军毫不气馁,卷土重来!不过对方翻地的斯巴达反而不多,基本都是用主力开荒队来翻地,但是开荒队的拆迁值其实很是捉急,2到3队才能翻掉一块地。本来胡力还想用“吕蒙+马超”的斯巴达驻守来防对面斯巴达翻地,结果是一队斯巴达都没能碰到。不过,转念一想也对,这么远的距离,一般的斯巴达还真打过一级地,即便有能打过的,拆迁值也很难有保障。第二波进攻打的更是惨烈,又是一轮翻地与卡免,进攻与驻守。对于距离主城远一些的土地,胡力都是随缘斯巴达攻击。胡力重点照顾的就只是主城三环左右的土地,对面远征,胡力又有视野,所以打的真是太舒服了。在主力开荒部队间歇性征兵期间,偶尔也会去驻守翻地,同样发生了几场战斗。值得一提的是,在一次驻守中,胡力的开荒队足足吃掉了对面四队开荒队!不过对方开荒部队数量超过了十队,并且也有几个玩家发育的还不错,胡力的开荒队在连翻战斗后,兵力越来越低,直至重伤被打残。不过对面的部队也没讨到任何好处,胡力这队“群吕布”开荒队,可谓是大发神威,颇具一夫当关之势。但是,胡力毕竟势孤力薄,只要对面准备好再来一次,胡力肯定就顶不住了。现在胡力就是在不断的依靠卡免来拖延时间,对方出征的时间超过30分钟,胡力放地再卡都来得及!而且,对方只能派发育好的玩家来驻守土地,不然,胡力即使是残队也能灭掉那种发育的不好的玩家开荒队。就这样,战斗一直持续到下午6点,对面依旧没有什么进展,最终放弃了继续进攻,打了一下午的战斗突然就停了。这有几个方面的原因:第一:打了一下午,对面已经发现胡力不再是盟主,在失去斩首的效果之后,只是沦陷的意义就不是很大了。第二:对面远射一直被卡面,想沦陷成功之能近距离起要塞,但是之前被胡力拆了一波在建要塞的玩家很伤,已经有阴影了。第三:不少玩家要么主力残了只能征兵,要么已经疲劳了只能呆着恢复体力,导致进攻方的箭头数量锐减,气势弱了很多。第四:的玩家已经下午就铺到了三级城,并且已经在驻守起要塞了,给对面造成了很大压力。喜欢我是月卡党请大家收藏:我是月卡党更新速度最快。
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