说真的虽然技术员有着自己的理想和坚持,但现实还是要面对的。毕竟如果游戏不盈利的话,公司不可一直白养你,那些奖金什么的更和你无缘。
所以一个英雄收费的改动,既没有影响游戏平衡,又能留住大部分玩家让游戏正常运营。自己这边还能预见到一些英雄大卖之后自己能领到的奖金,简直不要太完美。
并且只要游戏能盈利,那就能持续运营下去。他们也不用像之前那样担心公司是不是把钱烧完直接就倒闭了。
“那接下来咱们讨论一下游戏一些显示和设置问题,首先这个胜率直接显示出来就不行。房间中的房主还有踢人的权力。
看到胜率低的直接踢走,你让那些技术不好的胜率显示30%,甚至更低的玩家怎么玩?这是不是影响这些菜鸟玩家的游戏体验?再说谁还没有一个菜鸟的时候不是?
并且一个账号胜率低了进房间没人要,玩家是不是就想着再注册一个账号?反正账号是免费注册的。这样该是菜鸟影响那些高手玩家的心情,还是影响到了。
并且这样一来是不是就增加了后台无用数据的储量?而且这样的数据还不能删除,删除之后哪天玩家想到自己这个账号了,再回来找没找到,有没有脑子一热的直接告我们?
我知道之前有这样的设定出发点肯定是好的,让玩家争胜保持自己的胜率。后来可能感觉这样会让菜鸟玩家多注册几个账号,后来数据显示好看。
但旭日科技不搞这一套,我们只要实打实的真实数据。所以把战绩胜率的直接显示去掉,增加一些英雄使用和游戏次数的显示。
不过这个也不直接显示,点击玩家头像进入他的个人资料中才能看到。当然为了防止那些玩家故意作弊,尤其是故意开房间对战,一方总赢一方头像刷金币的行为。
房间对战可以继续保存,不过这个只是给那些想要单挑,或者两只队伍准备单独对战用的。
普通玩家对战直接随机,也就是说不用进房间。直接在游戏页面上增加一个匹配功能。想玩游戏直接点匹配,然后系统把正在匹配的玩家随机组队进行对战。
为了保证玩家的游戏体验,玩家看不到玩家之间的胜率,后台数据却有显示。所以随机的时候尽量让双方平衡,别一边太强另一边都是菜鸟一边倒的屠杀......”
杨东旭越说越有劲,戚常伟等人听的目瞪口呆,然后好像小学生一样,拿着笔刷刷的在本子上记着笔记。
这哪里是提意见啊,有这么多成熟操作性极强的建议,戚常伟等人感觉。要不是需要起帆这个壳,这些建议直接拿来当一个新游戏开发的框架都够了。
旁边的孙阳倒是十分淡定,因为这一幕他已经见过很多次了。旭日科技各大游戏组为什么喜欢和
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